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バーグラー(OCG) 通常モンスター 星3/地属性/獣族/攻 850/守 800 下級モンスター 地属性 獣族
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インスタンス:バーグラーの任務 適正レベル:30 授与NPCの名前:―― 授与NPCの所在:―― 前提クエスト:―― 派生クエスト:―― 授与ダイアログ ―― 背景 メズロドという剣を再び手に入れるよう、茶髪家のパルマに説得された。それはさびし野のネイロストで半オークに盗まれたものだ。 目的 目的1 茶髪屋のパルマに話しかける 茶髪家のパルマはネイロスト郊外の丘の上で、おまえと話すために待っている。 パルマはどうにかしておまえを説得し、ネイロストの廃墟に忍び入り、メズロドという剣を再び手に入れるように言った。 目的2 メズロドを回収する メズロドという剣はネイロストの廃墟内のどこかにある。 メズロドを盗んだ半オークは、占拠した廃墟内に見張りを置いて、その剣を厳重監視下に置いている。 目的3 茶髪屋のパルマに話しかける 茶髪家のパルマはネイロストの廃墟の外の丘の上にいる。 パルマははやる思いで、おまえがメズロドを持ち帰るのを待っている。 報酬 固定報酬 ―― 選択可能な報酬 ―― 経験点 経験点:――XP 攻略情報 メズロドは ネイロストの最も上(クエスト「白の手を切断する」のボスのいるところ)にある 途中レベル30、32、35の半オークがうろついているが、忍び足の状態でいれば戦闘を避けて回収できる コメント/ヒント等 名前 コメント
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使用中のスキル(アクティブスキル) [#f74144df] 手練 [#b0beb1eb] 手当て [#ae990e31] 不意打ち [#o58fb7b8] 鋭い感覚 [#e4eb07df] 優秀なバーグラー [#se7df146] 受身のスキル(パッシブスキル) [#j8467c9b] アーマーの熟練度 [#ne17a73b] 基本的パッシブスキル [#nec0bfc7] 戦いの特徴 [#h9cae7fe] 楽器の熟練度 [#r0b68399] Misc. Passive Skills [#u7dd5d5b] 武器の熟練度 [#mb743b23] コメント欄 [#x1a7ac80] 使用中のスキル(アクティブスキル) 手練 手練は、一体の敵に対して一人のバーグラーにつき一個しか効果を発揮しない アビリティ名 スキルカテゴリ Level 価格 気力コスト 回復時間 射程 効果 手練:無力化 弱体化 2 11 10s 3 メインハンドウェポンダメージ対象の攻撃速度・ダメージ量を15%低下させる15s持続 いたずら 回復 10 20 45s 3 対象の計略を解除し、自身の士気を少量回復かつ短時間のリジェネレーションを得る対象が計略にかかっていないと使用不可 手練:目潰し 弱体化 16 25s 60c 22 5s 3 対象の攻撃失敗率を20%増加させる対象の移動速度を25%減少させる対象が呆然としていたら回復する 奥の手 弱体化 20 67s 60c 24 45s 3 対象の計略を解除し、気絶させる。対象が呆然としていたら回復する対象が計略にかかっていないと使用不可 手練:防御弱体化 弱体化 26 67s 60c 13 5s 3 メインハンドウェポンダメージ対象はブロック・受け流し・回避が出来なくなるクリティカルの確立が3%向上する30s持続 手練:激怒化 弱体化 38 144s 40c 22 5s 20 対象はランダムに誰かを攻撃し始める対象の遠距離攻撃に対する耐性は5.0%減少する30s持続 手当て アビリティ名 スキルカテゴリ Level 価格 気力コスト 回復時間 射程 効果 解毒 状態解除 26 67s 60c 20 1m 3 Cures Poison 不意打ち アビリティ名 スキルカテゴリ Level 価格 気力コスト 回復時間 射程 効果 急所攻撃 Damage 1 デフォルトで取得済 16 3s 3 メインハンドウェポンダメージ2秒ごとに20秒間Dot陰形状態からだとDoTが強化される。また、通常時のDoTと同時にかかる。 奇襲 Damage 1 デフォルトで取得済 16 10s 3 メインハンドウェポン+9ダメージ背後や陰形状態からだとダメージ増 忍び足 4 4 気配を抑え見つかりにくいように移動する。スニーク中は移動速度が遅くなります戦闘中使用不可 陽動 18 32s 40c 13 20s 20 敵の注意を他にそらす陰形状態のみ使用可陰形状態は継続 足払い 28 78s 40c 13 5m 4 標的をスタンさせるFSスキル発動陰形状態のみ使用可 姿隠し 30 90c 20 10m 陰形レベル10増加陰形状態をダメージを受けても持続できる10s持続 誘発 34 115s 60c 9 5s 3 敵が現在標的にしている者に攻撃を集中させるメインハンドウェポン+8ダメージ 鋭い感覚 アビリティ名 スキルカテゴリ Level 価格 気力コスト 回復時間 射程 効果 隼突き Damage 1 デフォルトで取得済 10 3s 3 メインハンドウェポン+2ダメージ バーグラーの強み Damage 4 21 5s 3 メインハンドウェポン+13ダメージクリティカル発生時に使用可能 なぞかけ 8 15 1m 20 対象を一時スタンさせるビースト系、昆虫系、自然界系には効果なし 照準 Buff 12 19 1m30s 次の攻撃がクリティカルになる10s持続ステルスが解除されない 最初の一撃 12 10 5m 3 メインハンドウェポンダメージ対象を気絶させるフェローシップスキル発動 混乱 Debuff 14 19s60c 19 15s 20 敵のスキル回復時間を2倍にする30s持続 Reveal Weakness Debuff 22 3 20 Increases enemy damage taken Double-Edged Strike Damage 24 5 3 Extra attacks 優秀なバーグラー Ability名 スキルカテゴリー Level 価格 気力コスト 回復時間 射程 効果 迅速 Buff 6 20 5m 30秒間、回避率50%上昇 盗み取り 14 19s60c 11 20s 4 スニーク中敵からアイテムを盗む 宝探知 20 40s 10s 宝を見つける 足場固め Buff 32 20 Increases Evade chance, quicker stun recovery 行動再開 36 5 Resets skill timers 受身のスキル(パッシブスキル) アーマーの熟練度 防具種類名 Category Level 価格 効果 軽装鎧 1 デフォルトで取得済 軽装鎧を装備できる 中装鎧 10 中装鎧を装備できる 基本的パッシブスキル 種族のホビットと人間参照 戦いの特徴 スキル名 Level 価格 効果 回避 ランク 1 5 2s 50c 回避チャンスが3.0%増加 受け流し ランク 1 7 4s 90c 受け流しチャンスが3.0%増加 クリティカル ランク 1 9 8s 10c クリティカルチャンスが1.0%増加 アキュラシー ランク 1 11 12s 10c ミスが中程度減少 回避 ランク 2 13 16s 90c 回避チャンスが2.0%増加 受け流し ランク 2 15 22s 50c 受け流しチャンスが2.0%増加 アキュラシー ランク 2 19 36s 10c 受け流し ランク 3 21 44s 10c クリティカル ランク 2 23 52s 90c アキュラシー ランク 3 25 62s 50c 回避 ランク 3 27 72s 90c クリティカル ランク 3 29 84s 10c クリティカル ランク 4 31 96s 10c 回避 ランク 4 33 108s 90c アキュラシー ランク 4 37 136s 90c 受け流し ランク 4 41 168s 10c 楽器の熟練度 スキル名 Level 価格 特殊装備 1 クラリネットの使用 5 2s 50c リュートの使用 5 2s 50c Misc. Passive Skills スキル名 Level 価格 Clever Devices 20 40s Tools of the Trade 20 40s 武器の熟練度 武器種類名 Category Level 価格 効果 短剣 1H 1 デフォルトで取得済 クリティカルしやすい 片手メイス 1H 1 デフォルトで取得済 敵をスタンさせる効果を持つ 片手剣 1H 1 デフォルトで取得済 扱いが容易な為命中させやすい 二刀流 10 装備可能な武器を両手でに1本づつ持てる様になる コメント欄 スニークでのステルス状態は同FS以外のプレイヤーからも見えないんでFA取れなくても泣かない事。 -- 名前 コメント
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コスト タイプ レベル 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 ダメージ 項目 項目 項目 項目 カード説明 ゲーム内説明 概要 使用感 メリット デメリット 決闘での採用率 選択肢 投票 必ず使う (0) よく使う (0) たまに使う (0) 全く使わない (0) 相手に使われたとき 選択肢 投票 脅威 (0) 脅威ではない (0)
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「モリアの坑道」先行情報:開発日誌“バーグラーのレベル50からの成長!” 戻る ■ イントロダクション 親愛なる読者さん。この記事をチェックしているあなたは、一体どんな人なのでしょう?メインキャラがバーグラーで、このクラスが次の段階でどのように成長するか知りたがってる人でしょうか?それとも新米バーグラー?もしかしてこれからロード・オブ・ザ・リングス オンラインを始めようと思ってる人でしょうか?あるいはあなたはインターネット考古学者で、古いインターネットのデータを探してるのかな? もし最後の人なら、あなたの祖先がライフタイム課金(訳注:北米版サービスで提供されている、永久にサービスを利用できる課金形式)を買っていることを願いますよ。だって、それはとってもいい投資になっているに違いないですからね。 いずれにせよ、あなたが私たちのフォーラム(訳注:北米版サービスの公式フォーラムを指す)にブラウザを切り替えれば、みんながバーグラーの50~60レベルの成長選択について思索しているのを見つけることができますよ。 でも、もしもあなたがバーグラーのベテランだったり、この話題についてよく知りたいのにタイムトラベルの手段がないんだったら、LOTROのもっとも高度で価値あるクラスのひとつの、次の10レベルに関するスクープを読み続けてくださいな! ■ 特性セットについて 「モリアの坑道」ですべてのクラスに追加される、もっとも刺激的な追加要素の一つ。それは「特性セット」です。 特性セットは、それぞれのクラスのクラス特性を、3つのおおざっぱな関係で8つの特性をまとめ、複数の特性を配置することで追加ボーナスを得ることができるものです。バーグラーにおいては、これはセットを満たすために新しいクラス特性を追加する機会を与えてくれました。 多くの特性や特性セットは、プレイヤーの要望やアイディアから発想を得ています。セットのうち二つは、バーグラーのもつ力を重視したもので、単体へのダメージの増強と、強力な手練/クラウドコントロールです。第三のセットはまったく新しい何か、バーグラーの特徴である伝統「奇抜なゲームプレイ」を推し進めるものです。 1.音なき短剣 「音なき短剣」特性セットボーナスは、位置ダメージとクリティカル率の増加に焦点を当てています。 モリアで私たちは新しいクリティカルヒットの種類、より希少ではあるものの普通のクリティカルよりも大きなダメージを与える、「痛烈クリティカル」を導入します。このバーグラーの4種セットボーナスは、ダメージ量の大きな「痛烈クリティカル」を求めるバーグラーに対し、自分の能力を増大させるバフを与えます。 このセットのための新スキルは、【ひっかけ攻撃】と呼ばれ、【二段攻撃】に続いて発動する、もう一つのクリティカル反応連鎖の最終スキルとなります。伝説特性を配置していない場合、これは隠形していなくても隠形状態と同様の【奇襲】を発動できるようになります。伝説特性で強化した場合、すべての隠形で使用するスキルが使用可能になり、待機時間が著しく減少します。 短剣は音を立てません。雑音があるとすれば、邪悪な者に対し仕事を終えた時に発するものとなるでしょう。 2.たくらみ屋 バーグラー月間で、バーグラーの手練デバフとクラウドコントロールを強調する【たくらみ】を、隠形のゲームプレイスタイルと二者択一のものとして導入しました。 たくらみ愛好者は、選んだ道をさらに特化させることができます。 この特性セットには「手品師」や「急所看破」といったおなじみの特性があり、また新特性のひとつ「からかい屋」は、「難問」になった【なぞかけ】をさらに混乱させ、放心させる前に失神させます。 「たくらみ屋」のセットボーナスは手練への抵抗を下げ、持続時間を増加します。4種セット時のボーナスは、痛烈クリティカルを加えた時に、手練除去スキルの待機時間を著しく減少させます。 セット用の新スキルは、【足縫い】です。【ひっかけ攻撃】のように、これはクリティカル反応連鎖の最後に来ますが、このスキルは対象を短い間足止めし、防御にデバフを与えます。セットの伝説特性で強化した場合、このスキルは【両足縫い】となり、長い間の足止め、より短い待機時間、より大きいデバフを与えます。 3.ばくち打ち バーグラーは、あるときは放心させ、あるときは失神させ、あるときは逃げ、またある時は【姿隠し】します。「ばくち打ち」特性セットは、ゲームプレイに新たなひねりをもたらします。幸運がともにあるならば、バーグラーの能力のすべてを向上させる可能性があるのです。 敵に効果を及ぼすばくちには、三つの特色があります。ダメージ、クラウドコントロール、またはデバフの増強です。それらは目標に適用される間効果を持ち、それが終了すると追加効果があります(失神や時間ごとのダメージのような)。 ばくちが適用されると、財宝表に似たロールが行われ(まずまずの結果は保証されています)、「稀」や「無比」の効果が出た場合には、絶大な影響を及ぼします。 ばくち打ちのセットは、バーグラーの生き様として存在する特性である「光芒一閃」や「木の葉の歩法」、そして【たくらみ】状態になくても【論破】を使用できる「磨かれた機転」といった新特性が組み合わされています。 セットボーナスが進行すると、異なる手練除去スキルに、別の利益を伴うばくちを適用できるようにします。4種セット時のボーナスは、痛烈クリティカルを加えた時に、ばくちを適用する確率を向上するバフを与えます。 また他の特性セットと同様に、関連スキルとして、対象への「ダメージばくち」適用を保証するクリティカル反応スキルがあります。 【まぐれ当たり】を【ばくちの一撃】に強化するとき、それは対象に適用中のばくちの希少性を跳ね上げ、結果的にばくちの効果を増大するようになります。スキルの待機時間も同様に減少されます。【まぐれ当たり】のように、この伝説スキルは対象が何もばくちにかかっていなければ「ダメージばくち」を適用します。 ■ スキルの強化 上の三つの新しいスキルは特性セットに関連したものですが、バーグラーのスキルセットの二つの大黒柱にも強化があります。 1つ目の強化は【奥の手】で、これにはモンスターから「汚染」を取り除く能力が追加されます。「汚染」は新しい一種のバフで、モリアのモンスターが自身や味方にかけ、時にはスタックするボーナスを追加するものです。 二つ目のスキル強化は、紹介するまでもありません、【姿隠し】です。強化されたバージョンでは、隠形状態にないのとおなじ速さで移動し、減速を無視する特別な移動バフが追加されます。あなたはこれまでより早く【姿隠し】して逃げ去ったり、奇襲のためぐるっと回りこんだりすることができます。 ■ クラスアイテム バーグラーのクラスアイテムのもっとも重要な変更は、バーグラーの道具が伝説的アイテムになることです。 遠隔装備スロットから新しいクラスアイテムスロットに移され、バーグラーは時間と共にこれらのアイテムを強化し、バーグラーの能力をいくつもの方法で強化できます。加えて、バーグラー用の生産アイテム、すなわち鉄菱、失神の粉、そして小玉に、モリアの高レベルの脅威に立ち向かうための新しいステップのものを追加しました。 ■ 剣かをやめて バーグラーのプレイヤーから得たもう一つのフィードバックは、短剣にまつわるものでした。それは愛憎劇のようでした。プレイヤーは短剣を愛したいと願い、何人かは実際に愛していたのですが、他の人はもっと遅くて大きいものを愛していたのです。 モリアの坑道のリリースに当たっては、短剣の装備時にバーグラーの基礎ダメージ、クリティカルダメージ、さらには痛烈クリティカルダメージをも増加するパッシブスキルを追加しました。その上、あなたはこの高価なスキルを習いにモリアまで行かなくてもいいのです。 ■ おわりに いかがです?これがモリア様式のバーグラーですよ。3つの新特性セットが、それぞれ4つのセットボーナスで、あなたに異なるバフをクリティカルヒット時に与え、新クリティカル反応連鎖スキルに結びつけます。改良され、たくさんのボーナスの付いた伝説クラスアイテムがあなたの手に落ちる日を待っています。新しいパッシブスキルは、バーグラーを短剣の達人にしてくれます。 磨き抜かれ、ひねりが加えられたことで、バーグラーはより面白いクラスになります。たくさんの人々の助けによりこれらの変更が可能になりました――バーグラーコミュニティからのフィードバックも含めて。たくさんのアイディアと時間を提供してくれた、Zombie ColumbusとAnnuvinに特別な感謝を。 でも、これで全部を知った気分になっているのなら――。 そうですね。坑道が解放されるまでもうちょっと待って、あなたを待っているものすべてを、実際にその目で確かめてみてください。 深く、もっと深く! 戻る
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第17話「善意のトレスパス」 前話 次話 第16話「開かれる世界」 → 第17話「善意のトレスパス」 → 第18話「ブラックホールからの使者」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. 敵の全滅。 最初から 敗北条件 1. いずれかの味方ユニットの撃墜。 最初から 1. 味方戦艦の撃墜。2. ヒビキ、またはボン太くんの撃墜。 増援1後 SRポイント獲得条件 4ターン以内に敵を全滅させる。 最初から 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 ボランティア部 ボン太くん ボン太くん 初期 ジェニオン ヒビキ マクロス・クォーター ジェフリー 増援1 ネェル・アーガマ オットー ドラゴンズハイヴ F.S. 任意選択×10 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H FB アクシオ・バーグラー FB隊員 1 初期 18 7500 6(3) 10/3500/8 プロペラントタンク ジャミング機能 アクシオ・バーグラー FB隊員 18 7500 6(3) 10/3500/8 - ジャミング機能 FB アクシオ・バーグラー FB隊員 1 18 7500 6(3) 10/3500/8 郁絵のおやつ ジャミング機能 アクシオ・バーグラー FB隊員 18 7500 6(3) 10/3500/8 - ジャミング機能 FB アクシオ・バーグラー FB隊員 2 18 7500 6(3) 10/3500/8 - ジャミング機能 アクシオ・バーグラー FB隊員 18 7500 6(3) 10/3500/8 - ジャミング機能 傭兵 エクルビス カン・ユー 1 20 17500 7(3) 20/7200/12 リペアキット 傭兵 ファッティー AT乗り 2 18 4500 5(0) 5/1300/4 - ファッティー AT乗り 18 4500 5(0) 5/1300/4 - 傭兵 Rk-92 サベージ 傭兵 2 18 4100 5(3) 4/2500/4 - Rk-92 サベージ 傭兵 18 4100 5(3) 4/2500/4 - 傭兵 C3-5 ミストラル 傭兵 3 18 4300 6(0) 4/2400/4 - C3-5 ミストラル 傭兵 18 4300 6(0) 4/2400/4 - 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 敵2チーム壊滅 東の公園 攻略アドバイス ボン太くんは、アーバレストの改造段階や強化パーツを引き継ぐ。 ジャミング持ちのアクシオ・バーグラーがやや厄介だがHPはそれほど高くはないので各個撃破していこう。 カレンとカン・ユーを戦闘させると、Dトレーダーで100Zのボーナス。 戦闘前会話 初戦闘 :ボン太くん、ヒビキ、シンジ、アマタ カン・ユー :キリコ、カレン
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第17話「後の祭のフェスティバル 前話 次話 第16話「開かれる新世界」 → 第17話「後の祭のフェスティバル」 → 第18話「ブラックホールからの使者」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1.敵を6機以上、撃墜する。2.M6 ブッシュネル(赤城)を撃墜する。3.相手のポイントに到達する。 最初から 1.敵の全滅。 増援1後 敗北条件 1.いずれかの味方ユニットの撃墜。2.練馬RDが自軍のポイントに到達する。 最初から 1.いずれかの味方ユニットの撃墜。 増援1後 1.味方戦艦の撃墜。2.赤木、またはボン太くんの撃墜。 増援2後 SRポイント獲得条件 4ターン以内に敵を5機撃墜し、その後に赤城を撃墜する。 最初から 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 21世紀警備保障 ダイ・ガード 赤木 初期 ??? M6 ブッシュネル 宗介 増援1後に離脱 正義の味方 ボン太くん ボン太くん 増援1 赤木のチームに入る マクロス・クォーター ジェフリー 増援2 ネェル・アーガマ オットー ドラゴンズハイヴ F.S. 出撃選択×10 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H N H N H 練馬RD M6 ブッシュネル 赤城 1 初期 21 5050 5(0) 5/2400/4 - 練馬RD M6 ブッシュネル 練馬RD 9 19 4050 5(0) 5/2400/4 - FB アクシオ・バーグラー FB隊員 1 増援1 19 8550 6(3) 10/3900/8 プロペラントタンク ジャミング機能 アクシオ・バーグラー FB隊員 19 8550 6(3) 10/3900/8 - ジャミング機能 FB アクシオ・バーグラー FB隊員 1 19 8550 6(3) 10/3900/8 郁絵のおやつ ジャミング機能 アクシオ・バーグラー FB隊員 19 8550 6(3) 10/3900/8 - ジャミング機能 FB アクシオ・バーグラー FB隊員 2 19 8550 6(3) 10/3900/8 - ジャミング機能 アクシオ・バーグラー FB隊員 19 8550 6(3) 10/3900/8 - ジャミング機能 傭兵 エクルビス カン・ユー 1 21 18250 7(3) 20/7200/12 リペアキット キリコを狙う 傭兵 Rk-92 サベージ 傭兵 3 19 4850 5(3) 4/2500/4 - Rk-92 サベージ 傭兵 19 4850 5(3) 4/2500/4 - 傭兵 C3-5 ミストラルII 傭兵 3 19 5050 6(0) 4/2400/4 - C3-5 ミストラルII 傭兵 19 5050 6(0) 4/2400/4 - 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 初期の勝利条件達成 味:基地部の北東あたり敵:北西~北東 増援2 増援1の次のPP 南東 攻略アドバイス 宗介のM6 ブッシュネル、ボン太くんは、アーバレストの改造段階や強化パーツを引き継ぐ。 4機が1EPから、赤城を含む他の4機が3EPから移動開始。一部の敵はこちらのポイントへの移動を優先する。※M6ブッシュネル搭乗時の宗介にはこのステージ限定の戦闘台詞がある。 ジャミング持ちのアクシオ・バーグラーがやや厄介だがHPはそれほど高くはないので各個撃破していこう。 カレンとカン・ユーを戦闘させると、Dトレーダーで100Zのボーナス。 戦闘前会話 赤城 :赤木、宗介 練馬RD :宗介 戦闘 :ボン太くん、シンジ、アマタ カン・ユー:キリコ、カレン
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シナリオ攻略 第15話 『マン・アズ・ビフォー』 勝利条件 初期 アクシオ・バーグラー(マリリン)の撃墜。 勝利条件達成後 敵の全滅。 敵増援A登場後の次PP ディム・リーの撃墜。 敗北条件 初期 エスターの撃墜。 味方増援後 味方戦艦の撃墜。 SRポイント獲得条件 登場から3ターン以内にディム・リーを撃墜する。 初期配置・増援 初期 初期味方 ブラスタEs(エスター) 初期敵 アクシオ・バーグラー(マリリン) 初期敵 アクシオ・バーグラー(FB隊員)×15 マリリンかマリリン周囲のアクシオ・バーグラーと戦闘 or 3PP 味方増援 プトレマイオス2(スメラギ) 味方増援 マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) 味方増援 イカルガ(ゼロ) 味方増援 ブラスタ(クロウ) 味方増援 出撃選択×20 マリリンの撃墜 敵増援A ディム・サー(AS団員)×12 敵増援A ガブリン(AS-AI)×20 敵増援A後の次PP 敵増援B ディム・リー(ジェラウド) 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 アクシオ・バーグラー マリリン 28 (18900) 6(4) 6900 16 1 - 指揮官L4、極再攻撃(技量202)ジャミング機能気力▼クロウを狙う アクシオ・バーグラー FB隊員 26 (8400) 6(4) 3500 8 15 - ジャミング機能気力▼クロウを狙う?(マリリン周囲の3機?) 敵増援A 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ディム・サー AS団員 27 (8900) 6(3) 4000 6 12 - ガブリン AS-AI 26 (4900) 5(2) 2000 4 20 - 敵増援B 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ディム・リー ジェラウド 70 (32900) 7(3) 7900 16 1 DMユニット 指揮官L4、極再攻撃(技量233) イベント・敵撤退情報等 マリリン及びその周囲のアクシオ・バーグラーと戦闘するか3PPでイベント。マリリン機と周囲の4機が東側の海沿いへ移動。イベントでマリリンの右下にいたアクシオ・バーグラーが1機撃墜される。ブラスタとブラスタEsは西側の海沿いへ移動。南西に味方増援。クロウは気力+30の状態。ブラスタはブラスタEsの改造を引き継いでいる。 マリリンを撃墜すると北に敵増援A、敵初期配置部隊は撤退。 敵増援後の次PP、敵増援Aやや南(MAP左上を0-0として、15-9)に敵増援B。残存AS団員(ディム・サー)の気力150に。倒すと残る敵は全て撤退。 敵増援B出現から4ターン目で敵全て撤退。 強化パーツ「娘々名物まぐろまん」 隠し要素エスターをMAP左下隅から上に8、右に2マスに移動させればイベント後取得。 攻略アドバイス これまでのスパロボシリーズと比べて、序盤にしてはかなり難易度が高いステージ。適宜リセットもやむなしか。 機体「アクシオ・バーグラー」は全てにジャミング機能が搭載されている為、雑魚でも結構な確率で当ててくる上にマリリンの広い指揮範囲でさらに補正がかかる。隣接されるとリアル系にも平気で80%近い命中率、その上P武器に気力低下の効果ありと嫌らしい事この上ない。援護攻撃持ちと援護防御持ちの峻別もしっかりしておきたい。が、個々を孤立させてしまえばジャミングが活きなくなり当てやすくはなる。 それでも、(難易度Hardでは)攻撃力&防御力&命中&回避のすべてが高く、精神コマンドなしでは、主力級リアル系ユニット並に強い。行動パターンも読みづらく、不意に千葉などがP武器クリティカルで一撃死したりする。 マリリンの取り巻きは、クロウを狙うようだ。北西方向に誘導できる。 マリリンは極&再攻撃持ち。エスターは技量が低いので味方が来るまでは狙われないように。味方増援前にマリリンを撃墜すれば経験値・資金・PPの二度取りが可能。根性を使って復活する。 味方増援後はクロウを狙ってくる。ブラスタがフル改造状態でも100%当ててくるので、気力低下を無効化する鉄人28号に援護防御を担当させると良い。 マリリンたちが東にいるのでそちらへ向かいたくなるが、敵増援はMAP中央に広く展開するのでそちらにも備えよう。 増援Aの出現まではSRポイント条件を気にせず行動できるので、マリリン1人にしたらディム・サー達の出現場所(MAP左上を0-0として、6-5、12-4、18-4、24-5の東西北に各3機)に地雷役を置いておけば後が楽になる。ガブリンは、3-9、9-8、15-7、21-8、27-9の東西南北に各4機出現する。 精神コマンドなしでは厳しいアクシオ・バーグラーを退けたあとは、敵援軍が、一度に32機出現。しかもすぐLV70のボスが現れ、援軍ディム・サー12機の気力がMAXの150に。 事前に仕込みをして、連続行動を習得したパイロット複数で、ディム・サーの数を減らさないと、EPが苦しくなる。 幸い、気力上昇前のディム・サーは、アクシオ・バーグラーよりもかなり弱い。 ちなみにPPにディム・サー達を出現させ、1ターン以内に全滅させると勝利条件が「次のターンまで生き残る」になり、会話挿入あり。ジェラウド出現後、ジェラウドの指揮にAS団員たちは奮起する会話はあるが、機体はない(笑) ジェラウドは武装はシンプルで、マリリンをそのまま強化したようなもの。おまけにLV70!その技量ゆえに敵ターンではほとんどの味方が再攻撃の餌食となるだろう。底力がなく、HP減少では撤退しない上、回避性能もあまり高くないのが救いか。MAP兵器もないため、鉄壁+バリア持ちや不屈+閃き持ちで包囲できれば安心。 レベルが高い分、戦闘のみでもかなりの経験値を取得できる。余力があれば努力や応援などでのレベル上げも可能。 じきに長期離脱するセツコで、あえて撃墜するのも一策。理由は次ステージにて。次ステージでも、同様に高LVパイロットを撃墜しておくことで、終盤の復帰時、非常に高レベル(70~80以上)で戻ってくるから。参考までに、アイアンエンブレムなしの応援がけで、セツコのLV28- 34程度に。(経験値+3000で6LV上昇) このシナリオのクロウは戦闘台詞が実にドヤ顔状態。クロウさんは借金の無い素敵な人です。あくまでも、このシナリオでは。 ブラスタEsをフル改造していた場合、クリア後、ブラスタのフル改造ボーナスを選択できる。(もちろん取得保留も可能) 戦闘前会話 初戦闘:マリリン、ジェラウド FB隊員:クロウ マリリン:クロウ、エスター ジェラウド:クロウ、エスター、セツコ 隣接シナリオ 日本/宇宙ルート 第14話 『動き出す世界』 中東/クメンルート 第14話 『与えられた力』 第16話 『次元の心央』
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第2話「来たるニュー・ブロブレム・ボーイ」 前話 次話 第1話「禁忌という名の希望」 → 第2話「来たるニュー・ブロブレム・ボーイ」 → 第3話「預けられた背中」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1.敵の全滅。 最初から 1.敵の全滅。 敵味方増援後 敗北条件 1.いずれかの味方ユニットの撃墜。 最初から 1.味方戦艦の撃墜。2.ヒビキ・マオ・クルツ・宗介・いずれかの撃墜。 敵味方増援後 SRポイント獲得条件 3ターン以内に敵を5機撃墜する。 最初から 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 DEM-00 ジェニオン ヒビキ 初期 特別捜査官 鉄人28号 正太郎 ウルズ2 M9ガーンズバック マオ ウルズ6 M9ガーンズバック クルツ ウルズ7 M9ガーンズバック 宗介 ICPO ブラックオックス ブラックオックス マクロス・クォーター マクロス・クォーター要塞艦型 ジェフリー 増援1 スカル4 VF-25FメサイアF・TP アルト スカル2 VF-25GメサイアF・TP ミシェル スカル3 RVF-25メサイアF ルカ ピクシー1 クァドラン・レア クラン 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H N H ファイヤバグ アクシオ・バーグラー FB隊員 1 初期 4 5500 6(2) 15/5880/10 トライデント焼き ファイヤバグ アクシオ・バーグラー FB隊員 1 4 5500 6(2) 15/5880/10 - ブランチ残党 ブランチロボ2号 ブランチメンバー 2 3 6000 5(2) 9/3840/4 - 傭兵 Rk-92 サベージ 傭兵 4 3 4100 5(3) 6/3000/4 - ファイヤバグ アクシオ・バーグラー FB隊員 1 増援1 4 5500 6(2) 15/5880/10 - 傭兵 Rk-92 サベージ 傭兵 3 3 4100 5(3) 6/3000/4 - 傭兵 C3-5 ミストラルII 傭兵 3 3 4300 6(0) 6/2880/4 - 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 敵を5機撃墜後 味:北西敵:西 攻略アドバイス 味方増援後、クルツが敵を撃墜で会話イベント。 ミシェルが敵を撃墜で会話イベント。 アクシオ・バーグラーは命中率が高く面倒な相手。回避に不安の残る正太郎にはブラックオックスを張り付けて援護防御させるといいだろう。 戦闘前会話 初戦闘 :ヒビキ、宗介、アルト、ルカ、ミシェル、クラン、ジェフリー ブランチ残党:正太郎 ファイアバグ:ヒビキ、正太郎
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第9話「やりすぎのウォークライ」 前話 次話 第8話「戦うボーイ・ミーツ・ガール」 → 第9話「やりすぎのウォークライ」 → 第10話 A「コロニー動乱」B「魔王の誘い」C「ブラック・バトリング」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1.敵の全滅 最初から 敗北条件 1.ボン太くんの撃墜 最初から 1.いずれかの味方の撃墜 増援1後 1.味方戦艦の撃墜2.ボン太くん、または竜馬の撃墜 増援2後 SRポイント獲得条件 3ターン以内に敵を6機撃墜する。 最初から 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 ボン太くん ボン太くん ボン太くん 初期 ブラックゲッター ブラックゲッター 竜馬 増援1 増援2後、ボン太くんのチームに入る マクロス・クォーター マクロス・クォーター要塞艦型 ジェフリー 増援2 ネェル・アーガマ ネェル・アーガマ オットー 出撃選択×12 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H ファイアバグ アクシオ・バーグラー FB隊員 2 初期 10 7500 8550 6(3) 10/3900/8 - テロリスト C3-5 ミストラルII 傭兵 6 10 4300 5050 6 4/2400/4 - ファイアバグ アクシオ・バーグラー FB隊員 1 増援2 10 7500 8550 6(3) 10/3900/8 郁絵のおやつ アクシオ・バーグラー FB隊員 10 7500 8550 6(3) 10/3900/8 - ファイアバグ アクシオ・バーグラー FB隊員 2 10 7500 8550 6(3) 10/3900/8 - アクシオ・バーグラー FB隊員 10 7500 8550 6(3) 10/3900/8 - テロリスト Rk-92 サベージ 傭兵 2 10 4100 4850 5(3) 4/2500/4 - Rk-92 サベージ 傭兵 10 4100 4850 5(3) 4/2500/4 - テロリスト M6 ブッシュネル 傭兵 2 10 4300 5050 5 5/2400/4 - M6 ブッシュネル 傭兵 10 4300 5050 5 5/2400/4 - テロリスト ブランチロボ2号 ブランチメンバー 2 10 6000 7050 5(2) 6/3200/4 - ブランチロボ2号 ブランチメンバー 10 6000 7050 5(2) 6/3200/4 - 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 2PP 西 増援2 4PPor敵を6機撃墜 味:南敵:北東、北西、中央 攻略アドバイス 宗介は(表向き)出撃不可。ボン太くんで稼いだ経験値やPP、撃墜数は、宗介に反映される。 ボン太くんはアーバレストの改造だけでなく、強化パーツも反映される。 ファイアバグが出てくる分、もう片方の分岐に比べてボン太くんは攻撃を外しやすい。あらかじめ強化パーツなり改造なりで命中率を高めよう。 やはり問題は陸Bにも関わらずボン太くんと組んでしまう竜馬。DLCでフライトモジュールorアサルトブースターを入手しているなら、アーバレストに前以て装備させておくと問題が解決する。ちなみに合流時にボン太くんの地形が優先されるため、ボン太くんが飛べる状態でも地上に降りてしまうと合流時にブラックゲッターも降りてしまう。 このシナリオクリア後の3分岐はターン制限や撤退、強敵などが存在しておりC≧A Bの順にSRや全機撃破などが難しい。改造状況などをふまえてよく考えよう。 戦闘前会話 初戦闘:ボン太くん、竜馬、ボン太くんチーム、ヒビキ、マオorクルツ、正太郎、アルト、甲児、ワッ太、カミーユ、カツ、葵、キリコ